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  • AG亚游更新什么时候结束 盛世长安更新了什么内

    文章来源: 发布时间:2018-02-13 22:57 点击数:次

    太平洋电脑网3 技能:伤害:3 技能:护盾抵免伤害:15080我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力。
           以及面对近身敌人相对稳定的控制效果。
           来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后。
           技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期。
           而在中后期的团战中。
           调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况1 技能:伤害:玄策差距过大的上下限。
           例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题。
           无论是对攻双方体验都不好。
           这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时。
           也解决顶级玄策的imba问题。被动:取消玄策近远程切换的设定。
           统一设定为远程。
           对近端敌人造成0.8ad伤害。
           远端敌人造成1.2ad伤害2 技能:钩链命中后的伤害加成2 技能:伤害:这个拥有强大控制能力的大个子。
           同时也在前期拥有过高的强度。
           导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上。
           去更加注重装备的积累。基础生命:331 技能秒秒1 技能:伤害:在对数据进行了一段时间的监控后。
           我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势。
           为了保证白起强度的平衡。
           我们对免伤的这部分数值进行回调请注意。
           此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%。
           预期白起的强度能够保持稳定刘邦一直缺乏一个能与技能护盾产生有趣联动的能力。同时。
           没有任何位移能力。
           让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时。
           都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题。
           我们重新了技能。
           将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的技能。
           让玩家自由选择付出多少时间成本。
           获取多少伤害和控制时长收益。
           与同样需要蓄力时间的技能护盾搭配。
           会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如。
           先开启技能的护盾。
           抵挡敌方火力。
           同时开启技能蓄力。
           如果你能在护盾被敌人击破前为技能积蓄足够的位移距离。
           以及足够的晕眩时长。
           那么在技能的伤害抵免、技能的伤害以及晕眩时长。
           这些性能就可以一个不少的生效。刘邦的另外一个问题。
           是在大招救急时经常保不住人。
           这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择。
           在大招吟唱过程中。
           使用技能的护盾会叠加到援护队友身上。
           进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验。
           我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊。
           为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”。
           对于对抗一方的体验。
           我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度。
           让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时。
           我们降低了女娲技能全期的射程。
           使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击。
           在这里的平衡如果没有达到预期。
           我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作。
           相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地。
           相比于其他的上路坦克与其他的上路战士。
           项羽无论是在生存、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标。
           是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍。
           为输出核心争取更多的输出空间;2 技能:被动:每点护甲会转化为额外最大生命值游戏进行到中后期之后。
           一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶。
           贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到分钟甚至更长之后。
           两边经济都已经完全溢出。
           无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限。
           希望比赛时间不至于拖得过长。这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益。
           但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益。
           此次我们优化了被动效果的机制。
           希望他能够提供足够的对抗强度。由于大量的装备均带有冷却缩减属性。
           以及铭文和蓝buff的影响。
           对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限。
           造成属性的浪费。
           导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果。
           希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。当玩家希望了解某个英雄时。
           技能描述是最直接的途径。
           但这点在我们以前的工作中做的不是太好。由于技能描述是由多个设计师分别撰写。
           导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况。
           加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词。
           使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽。
           也引起了我们的重视。王昭君的技能。
           玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的持续时间”。
           玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节。
           并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。1.统一描述规格。
           明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值。
           明确的表达对应技能能力。
           希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。随着版本的更替。
           在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化。
           在此次版本更新中。
           我们及时刷新了部分英雄的职业定位。
           以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;战士更多强调的是正面的对抗能力。
           而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;对于大多数分路在游走位置上的英雄。
           我们会添加上辅助的标签。
           以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。#ad#ad#ad#ad#ad#ad!--2013.24购物助手接口。
           手机、diy。
           项目维持一年--

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